Évaluation publiée le 19 mai 2020
Produit reçu gratuitement
ACHTUNG !!! √√√
Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися. √√√
A. Milne a écrit :
One of the advantages of being disorganized is that one is always having surprising discoveries.
"Історія про мого дядька" - це інді-гра (наскільки можна судити за розміром команди розробників і загальною якістю виконання деяких аспектів проєкту) у жанрі пригоди, що в наші дні не те щоб рідкість, але й не трапляється повсюдно, адже подібні жанри були дещо витіснені більш популярними (і більш казуальними) симуляторами ходьби.
Складно сказати, добре це чи погано, все ж таки якщо відбувається подібна зміна в індустрії, то вона є реакцією на бажання гравців, які просто хочуть розслабитися, що не завжди вдається зробити в пригодницьких іграх на кшталт цієї, яка незважаючи на не надто велику тривалість може запропонувати непогане випробування реакції, координації, уваги та терпіння.
І так, спасибі, HumbleBundle, за те, що ти є.
👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте відхиляться від видимого маршруту! 👈
💾 «Технічна частина»
Зазвичай у симуляторах ходьби розробники не особливо переймаються оптимізацією та вибором відповідного рушія, але оскільки симулятор ходьби тут закінчується вже на п'ятій хвилині гри, то і підхід творців був більш відповідальним. З технічного погляду мені особливо нема до чого причепитися, оскільки за весь час проходження не помітив якихось багів або чогось іще в цьому роді.
Fred a écrit :
My little boy, I’m glad to see you!
📖 «Сюжет»
Усе починається з того, що безіменний головний герой укладає свою доньку спати і та просить розповісти їй історію. Питання про те, чи є розказана надалі історія правдою, або ж це просто вигадка, залишається на відкуп гравцеві, а ми занурюємося в дитинство головного героя. Як виявляється, ГГ багато часу проводив із дядьком, який любив подорожувати з племінником, а також винаходити різні незвичайні пристосування. Загалом, більш-менш стандартна передісторія і персонажі в пригодницькому творі, як, приміром, деякі герої Жюля Верна, доктор Еммет Браун і Марті Макфлай або, якщо хочете, Рік і Морті (якщо ви зумер).
Відвідавши одного разу лабораторію дядька Фреда (а саме так його звати), ГГ розуміє, що не бачив дядька вже кілька місяців, а обшукавши лабораторію, він знаходить незвичайний костюм і пристрій, що відправляє його в якийсь інший світ, де і починаються пригоди. Цей світ незвичайний хоча б тим, що складається здебільшого з літаючих каменів і островів, пробираючись якими наш герой знаходить село місцевих жителів, що нагадують антропоморфних жаб. Вони розповідають йому, що саме Фред колись заснував їхнє село і навчив усього, що вони знають, зокрема мови, письма, будівництва, городництва і багато чого ще.
Однак Фред пішов із села певний час тому, а тому протагоністові не залишається нічого іншого, окрім як прослідувати далі в глибини нового і незвіданого світу. Втім, у своїй подорожі він буде не один, оскільки з ним вирушає Меделін - одна з жителів села, яка також хоче знайти Фреда.
Загалом, гра не дуже довга і особисто у мене проходження зайняло близько 5 годин, але, гадаю, можна впоратися і вдвічі швидше. Єдиний мінус сюжету - він не підтримує темп бадьорої пригоди протягом усієї гри, скочуючись у меланхолію в другій половині проходження. Безумовно, гра не стає від цього гіршою, просто, на мій погляд, безтурботна пригода їй більше личить, ніж світлий смуток.
??? a écrit :
If he could do it, I could do it too.
💻 «Геймплей»
По суті ми маємо тривимірний платформер і це одна з тих ігор, що будуються навколо однієї-єдиної механіки, яка доповнюється під час проходження та розкривається за допомогою нестандартних ситуацій. Отже, завдяки костюму персонаж має кілька ключових можливостей, які ми будемо використовувати всю гру.
По-перше, це стрибки. Їх два види: звичайний і посилений, що дає змогу підніматися на більшу висоту, а під час використання під час спринту - покривати немаленькі відстані. По-друге, і це найголовніше - рукавичка з енергетичним променем. Цей промінь дає змогу притягатися до більшості об'єктів, інерція при цьому зберігається, а сам промінь може вигинатися (що трохи дивно для променя), і в такий спосіб ми далеко не завжди рухатимемося по прямій. До того ж, якщо ми притягуємося до об'єкта, що рухається, до пропелера, наприклад, то будемо рухатися за ним на одній і тій самій відстані і навіть зможемо як слід розкрутитися. Спочатку можна використовувати цей промінь у повітрі лише один раз, але після "прокачування" число використань зросте до трьох.
Якщо проводити паралелі, то найбільше це нагадує переміщення в іграх про Людину-павука, хоч і зі своїми нюансами. Також у середині гри ми отримаємо черевики з реактивними прискорювачами, що дадуть змогу робити ривок у будь-якому напрямку, перебуваючи в повітрі. Ну, і як нескладно здогадатися, гра буде постійно підкидати нові ситуації та елементи, для яких потрібно буде вносити зміни у вже звичну форму: крижані поверхні, до яких не можна притягнутися, кристали, які перезаряджають кількість зарядів прямо в повітрі, рухомі об'єкти і т. п.
У плані складності гра неоднорідна і деякі сегменти явно легші, ніж інші, а вибір рівня складності тут відсутній. До мінусів можу записати те, що місцями все стає доволі одноманітним, оскільки різні нові елементи вводяться з різною частотою, і часом може набриднути виконувати одне й те саме.
Також у грі є предмети, які можна збирати і які умовно діляться на два типи. Перший - це елементи оточення, натрапивши на які протагоніст розповість щось про свої минулі пригоди і подорожі з дядьком. Другий - класичні collectibles, збір яких тут відкриває нові елементи (на кшталт зміни кольору променя) або режими.
E. Ozan a écrit :
Some beautiful paths can't be discovered without getting lost.
🎬 «Візуал»
Графіка на цілком гідному рівні і в секціях, де ми просто ходимо, присутня велика кількість деталей, на кшталт записок, які можна читати, просто наблизивши зображення. У платформених же секціях деякі елементи, на кшталт поверхні, мають доволі простий вигляд, проте невдовзі на це перестаєш звертати увагу, адже дизайн величезних літаючих островів, темних печер із флуоресцентним світлом та гігантських брил льоду цілком приковує увагу й зачаровує.
🎧 «Аудіо»
Саундтрек, як і слід було очікувати, в міру меланхолійний, амбієнт не відволікає від ігрового процесу і створює потрібний фон. Озвучка вийшла трохи гіршою, оскільки місцями явно помітно, що вона не зовсім професійна, але, при цьому, вухо не ріже.
A Story About My Uncle - це:
- Кубічний світ без крафту
- I am Iron man!
- Gruppförteckningsschema
- Пригода на 20 хвилин, увійшли і вийшли!
- Великий татко
- Колекційний Gameboy
- Україна до 2014-го
- L.A. R.I.O.T.S.
- Аланоуейкщина
- Еволюція в дії
??? a écrit :
Uncle Fred, thanks to you, I have found an even greater adventure.
🔷 Приємна пригода з непоганим сюжетом, у міру захопливим геймплеєм і витриманим хронометражем, який не дає змоги втомитися від гри. У перервах між ААА-тайтлами саме те.🔷 🔰 Вердикт - Ласкаво просимо в Лапуту! 🔰